Aula 7 O que é impulso e Balanço

TEMA: O que é impulso e Balanço
Nossa aula foi:
7ºA, sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026.
7ºB, sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026.
7ºC, sexta-feira, 13 de fevereiro de 2026.
EIXO TEMÁTICO
 
HABILIDADES
EF69AR04 Analisar elementos constitutivos das artes visuais (inclui movimento, espaço, direção, escala etc.) na apreciação de produções visuais; aplicar na leitura de imagens/ilustrações do material e no registro visual do movimento do robô.
EF69AR11 Experimentar e analisar fatores de movimento (tempo, peso, fluência e espaço) como elementos combinados que geram ações corporais e movimento; transpor para a análise do “movimento” do robô e do balanço (tempo de ação, força/“peso”, fluência do vai-e-vem e espaço percorrido).
 
OBJETIVOS DE CONHECIMENTOS
 
CONTEÚDO
SIMULAÇÃO DOS MOVIMENTOS DE UM BALANÇO UTILIZANDO OS MOTORES
 
METODOLOGIA:
Os objetivos da aula são:
Compreender o conceito de impulso como mudança da quantidade de movimento associada à força aplicada durante um intervalo de tempo e reconhecer sua unidade (N.s).
Relacionar impulso a situações do cotidiano (chute no futebol, tênis, sinuca, balanço) e ao funcionamento do robô Balanço.
Montar o robô Balanço e programar um “impulso inicial” e uma rotina de manutenção do movimento alternando velocidades sem sequência crescente/decrescente.
Analisar o movimento do robô usando fatores de movimento (tempo, peso/força, fluência e espaço) e registrar observações com linguagem simples e objetiva.
 
Para tanto, nos serviremos da seguinte estrutura de aula:
Apresentar os objetivos e ativar conhecimentos prévios com pergunta-problema: “Como aumentar o ‘impulso’ sem necessariamente aumentar a força?”.
 
Organizar a turma em equipes com papéis (montador(a), programador(a), observador(a), relator(a)) e estabelecer combinados de segurança e cooperação.
 
Realizar leitura orientada do texto do livro e destacar ideias-chave: impulso = força × tempo de contato; exemplos (tênis, sinuca) e explicação do balanço (energia potencial → cinética; ação de atrito e gravidade).
Impulso (definição): Grandeza física que mede a mudança da quantidade de movimento de um corpo quando uma força atua sobre ele durante um intervalo de tempo.
 
Força atuando no tempo (ideia central): O impulso depende de dois fatores, a força aplicada e o tempo durante o qual essa força atua.
 
Tempo de contato: Em interações rápidas (chute, raquetada), o tempo em que há contato entre os corpos é parte decisiva para a variação do movimento.
 
Relação “quanto maior, maior”: Quanto maior a força, maior o impulso; quanto maior o tempo de aplicação da força, maior o impulso.
 
Unidade do impulso (SI): Newton-segundo (N.s).
 
Exemplo – futebol (chute/condução): A bola é impulsionada pela relação entre a força aplicada pelo pé e o tempo de contato do pé com a bola.
 
Exemplo – tênis (saque/raquete): A velocidade resultante da bolinha não depende só da força do golpe, mas também do tempo em que a bolinha fica em contato com a raquete.
 
Exemplo – sinuca (colisão): Após a colisão, parte da quantidade de movimento de uma bola é transferida para a outra; essa variação na quantidade de movimento corresponde ao impulso entre as bolas.
 
Impulso no cotidiano (generalização): Ao puxar ou empurrar um objeto, aplica-se impulso sobre ele.
 
Balanço (impulso inicial): Para o balanço começar a se mover, é necessária a aplicação de um impulso inicial.
 
Energia potencial e cinética (no balanço): O balanço funciona convertendo energia potencial (quando puxado para trás) em energia cinética/energia de movimento (quando é solto e começa a se mover).
 
Gravidade e atrito (forças que “freiam”): Gravidade e atrito atuam no balanço e tendem a fazê-lo parar, a menos que se forneça mais energia (balançar as pernas ou receber empurrões).
 
Robô Balanço (simulação): O robô é ligado a traves para simular o movimento do balanço e tem a diferença de conseguir realizar sozinho o impulso necessário para se manter em movimento.
 
Programação do robô (duas funções): Programar um trecho para dar o primeiro impulso e outro para manter o movimento, evitando que atrito e gravidade o façam parar.
 
Velocidades (estratégia): Ser possível usar até 3 velocidades diferentes sem perder o movimento, desde que se alternem as velocidades e as repetições.
 
Cuidado com sequências: Evitar sequência crescente ou decrescente de velocidades, pois isso pode fazer o robô parar.
 
Organização do teste (apoio visual): Usar uma cor de botão diferente para cada velocidade aplicada para facilitar a verificação da programação.
 
Aplicar a estratégia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) ao propor o desafio: “Fazer o robô iniciar o movimento e se manter oscilando sem parar, mesmo com atrito e gravidade”.
 
Montar o robô Balanço (conforme o projeto do material) e conferir conexões de motores e HUB antes de programar.
 
Programar em duas etapas: criar um bloco/trecho de “impulso inicial” e criar um trecho de manutenção do movimento (energia cinética), alternar até 3 velocidades e evitar sequência crescente/decrescente para não parar o robô.
 
Testar a programação com ciclos curtos e registrar evidências: número de oscilações antes de parar, tempo total em movimento, regularidade (fluência) e amplitude (espaço).
 
Utilizar cores diferentes no botão/luz para identificar cada velocidade aplicada e facilitar a checagem durante os testes (rastreamento rápido da lógica).
 
Material didático:
Robo Mind, Moon, Livro do Estudante, 7º ano, Bloco 1.
 
🔖ATIVIDADE AVALIATIVA🎒
Avaliar processo e produto por rubrica simples:
Explicar o que é impulso e citar ao menos 1 exemplo do texto (tênis, sinuca, chute, balanço), incluindo a ideia de força e tempo de contato.
Montar o robô com funcionamento mecânico adequado (estrutura firme e sem travamentos evidentes).
Programar com “impulso inicial” + manutenção do movimento e alternar velocidades sem sequência crescente/decrescente.
Registrar observações do teste (tempo, fluência/regularidade, espaço/amplitude) e relacionar ao desafio (atrito/gravidade).
 
🔖ATIVIDADE AVALIATIVA FLEXIBILIZADA🎒
Fornecer roteiro com frases-gatilho e alternativas de marcação (assinalar/ligar colunas) para reduzir demanda de escrita extensa.
Permitir registro em formato guiado: “Impulso é quando ____ age por ____” + banco de palavras (força, tempo, movimento, contato) e aceitar resposta curta correta.
Solicitar 1 evidência prática obrigatória: executar o teste do robô e identificar com apoio do professor(a) qual trecho do código dá o “impulso inicial” e qual mantém o movimento.
Adaptar a rubrica: priorizar compreensão funcional (conseguir iniciar e manter o movimento) e avaliar o registro por itens essenciais (marcação de tempo total, indicação de 2 velocidades usadas, escolha de 1 fator de movimento para comentar: tempo ou espaço).
 
MATERIAL:
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